失落的边境汉化版是一款策略回合制战棋游戏,在失落的边境汉化版中,有将近二十种兵种可供玩家使用,玩家在游戏中占领对应的建筑来招募它们,例如在酒馆可以雇佣赏金猎人,在工厂可以修建飞艇等;对战中有地势影响,兵种克制,区域控制,伤害反击等要素,还有受伤惩罚设定,给玩家的战斗带来更多的可能性
一.六眼
特性:
1.枪手和枪手团不受险峻地形制约。
2.六眼移动加二(有点二的技能,加了移动还是跑不过普通骑兵,因为骑兵不受险峻地形制约,骑马的六眼居然还会……)
3.骑兵移动加一
4.六眼先手反击
5.枪手和骑兵有50%概率先手反击
其他技能:
枪手,骑兵,枪手团价格减少15%,生命值和攻击提高15%
所有单位的最大伤害值提高20%
遭受的近身战伤害降低12%(绝大多数单位都是近身伤害)
二.长臂
特性:
1.步枪手可以近距离开火
2.长臂的攻击距离提高1
3.加特林和加农炮移动提高1
4.长臂可以移动开火
5.加农炮的射程提高1
普通技能:
步枪手,加农炮和加特林的价格降低15%,生命和攻击提高15%
所有伤害提高10%
遭受的远程攻击伤害降低20%
(远程单位就四个。)
三.白求恩
特性:
1.医生和马车不受险峻地形制约(白求恩会……)
2.白求恩移动加1
3.建筑提供马车同样的治疗效果(可惜马车的效果不能叠加……)
4.白求恩一回合可以同时攻击和治疗(攻击行动一次,治疗行动一次。)
5.人类单位受伤惩罚降低一半(看起来没什么用,用起来很舒服)
普通技能:
医生治疗提高20%,并且治疗时回复自身60%血量(包括白求恩)
马车治疗提高20%(总共回复40%)
医生和马车价格降低15%,生命提高10%,建筑物的产出提高10%
所有单位满血时提高16%的伤害
所有单位靠近马车和医生时降低16%伤害(这个效果经测试无效,无论是靠近医生马车或者建筑,全部无效)
四.哈维
特性
1.提高蛇油人和蛇油使用者1移动(蛇油人抹蛇油6移动)
2.哈维击败对手获得150元
3.每造成2伤害获得1元(伤害溢出也算,一般一个敌人可以得到55到60)
4.哈维打人无反击
5.受伤不影响攻占建筑物
普通技能
赏金猎人攻击和生命提高15%,蛇油人提高30%生命(抹了蛇油的蛇油人有够硬的,完全可以让他当肉盾)
蛇油回复30%生命,提高12%攻防,多持续三回合(共计22%攻防,五回合,还加一移动,啧啧啧,有多强不用我说了吧)
所有单位价格降低15%
每有500元,所有单位多2%伤害;这个效果没有上限。(曾经试过100000元,小兵一枪秒英雄,狼人一击上千)
靠近自己建筑物提供16%伤害减免(自己无效,反倒给敌人加防,真是够了)
五.疯杰克
特性:
1.修理单位后有1回合蛇油效果(估计无效,尝试过好多遍,坦克无论怎么修,打建筑物还是25%,伤害没有变化)
2.疯杰克有20%秒杀对手或者瞬间修好机器
3.坦克提高一移动
4.疯杰克击败机械单位后,可以化为己用(复活后有30%生命)
5.机械单位被击败后,有50%可能爆炸(这个几率不低,估计不止50%。但是伤害是真的不高,固定20%伤害,如果能有50%会是一个不错的技能)
普通技能
机械师,加农炮和坦克降低15%价格,提高15%的生命和攻击
所有单位提高25%的攻击上限,降低10%的下限(真是够了,有时候要三个小兵才能打死一个小兵)
所有单位遭受机械单位伤害降低14%(两个技能都比不上六眼)
六.风车昆比
特性:
1.所有飞行器移动提高1(嗯,包括风车)
2.风车可以无视敌人移动
3.每击败一个敌军飞行物,获得200元
4.风车可以攻占建筑物了(要是所有飞行物都能攻占建筑物就好了……)
5.飞行器被击落后可以生成枪手(无效)
普通技能
旋翼机,双翼机和飞艇价格降低15%,生命和攻击提高15%
降低所有单位受到的伤害10%
每有一架飞行物,所有单位攻击提高2%,最多16%(不包括风车)
七.女伯爵罗曼诺夫
特性:
1.吸血鬼可以穿过敌人
2.女伯爵移动加1,可以穿过敌人和建筑
3.狼人每回合回复20%生命(狼人可以被治疗,而吸血鬼一旦大残,回复很慢,这个技能如果给吸血鬼或者僵尸那就很不错了)
4.女伯爵击败敌人后可以行动一次,一回合最多触发一次(如果触发后退出重进,就可以无限触发,但是我的手机好卡……)
5.女伯爵和吸血鬼击败敌人后有20%可能将其变为吸血鬼(这种变出来的吸血鬼比花钱买的吸血鬼弱不少,毕竟吸血鬼年纪越大越厉害嘛)
普通技能
食尸鬼,吸血鬼和狼人降低15%价格,提高15%攻击和生命(由于bug的存在,恶鬼的所有非人单位都比女伯爵的要强,感觉女伯爵挺尴尬的)
所以单位在晚上提高20%伤害(这个技能非常混乱,人类单位白天晚上都加攻,我方非人单位不受该技能影响,敌方非人单位会被此技能加成,机械单位白天加攻晚上不加。我是打剧情时,被敌方食尸鬼坑惨了,才发现这个bug的。)
敌方反击伤害降低20%
PS:吸血鬼没法打机械和食尸鬼简直要命,而且吸血鬼一大残就很难恢复过来,除非敌人出很多人类单位,否则真的没有那么神
八.黎明使者霍肯
特性:
1.险峻地形提高10%防御(共计30%,配合人类单位减伤6%,怪物减伤16%,蛇油10%,杀敌回血30%,啧啧啧,把霍肯一丢,来多少食尸鬼都是送,真的一夫当关万夫莫开)
2.霍肯和狙魔人移动加1
3.霍肯白天移动加1
4.不受不死单位反击
5.霍肯每回合回复20%
6.狙魔人攻占墓地的效果提高4倍
普通技能
狙魔人价格降低15%,生命攻击提高15%,建筑物在白天产出提高15%
人类单位提高6%的伤害,降低6%所受到的伤害(为啥不直接12%伤害减免或者提高?)
怪物单位伤害降低16%(所有的非人单位,都是近身战,六眼笑了;巫师是人类单位)
人类单位杀敌回复30%(如果这个效果变成非人单位,让恶鬼持有的话……)
靠近霍肯的所以单位提高10%伤害
九.恶鬼爱德
特性:
1.墓地要花两倍时间攻占(一次12%,如果没有蛇油和霍肯,总共需要九次才能拿下,真是有够硬的)
2.恶鬼攻击距离加1(能加移动距离吗?巫师的小短腿够呛)
3.杀手无法反击(比起霍肯的技能简直有毒,而且有时会无效)
4.恶鬼击败敌人可以提高攻击2%,可以无限叠加(貌似死了后会刷新,剧情关和挑战关不通用。)
5.食尸鬼晚上行动加2(剧情关不知道为什么无效,挑战关又可以)
普通技能
巫师和食尸鬼价格降低15%,生命和攻击提高15%,建筑物晚上产出提高15%
所有单位对人类单位伤害加20%,受到人类单位的伤害降低14%
靠近恶鬼的单位最大攻击提高15%
己方墓地可以每回合回复所有单位30%生命(包括敌军)
作为一款策略性极强的回合制战棋游戏,失落的边境的玩法比较的自由,通过移动角色来进行战斗,期间战士、枪手和医师的功能都大不一样,所以玩起来就比较有趣。
1、第一关
这一关属于新手教程关卡,则不需要太多的说明
需要注意的是部队攻防随着血量减少也减少相应百分比。
2、第二关
主要为了熟悉医生和火枪手这两个职业的用法。注意下火枪的射程是可以打到日字形的右上角的,但是无法一回合内移动和射击。另外上下左右4个格子无法攻击(除非你的英雄是火枪英雄)
三星难点:开局必须摆成上图的阵型,5回合解决。不然三星有点困难,7个回合赶不上。
3、第三关
主要熟悉下占领建筑这个概念。占领酒馆是每回合100块收入并且可以生产兵种,相当于兵营。占领民房是每回合200收入吧(印象中)。有些英雄每回合加的更多。
攻略:第一次出现英雄的关卡,所以根据英雄的职业选择第一个出什么兵种。如果英雄是医生就出火枪,如果不是医生就出医生。试了好几次好像不应该堵在桥头,容易被2个火枪集火,而是应该在桥下面两个摆纵深阵。另外时时刻刻注意本回合火枪的射程是否能打到你。这点很重要因为本作的火枪攻击极高而打你残血你自己的攻击也受到影响。
三星难点:其实0伤亡和时间都需要注意。不熟悉游戏有可能要多打几次,个人感觉如果不熟悉规则的话并不太容易
4、第四关
继续熟悉占领建筑这个概念。
攻略:敌人人数多但是战线长所以不足为惧。试了几次建议先占领民房增加收入比较合理,再占领酒馆。建议第一个出肉盾Posses(火枪团)。
三星难点:稍微要抓紧点时间,另外注意对面火枪的射程。如果你英雄是女吸血鬼可以一个人干掉对面全部,就是这么霸气。
5、第五关
熟悉赏金猎人这个兵种。
攻略:一上来对面的火枪和杂兵都是可以给赏金猎人补刀的。可以选择全体往下突进灭掉下面一波 避免被三面包围。
三星难点:主要是不要被三面包围,不然后路难免死伤。
6、第六关
熟悉狼人 这个兵种的特性。
攻略:狼人这个兵种白天和夜晚相差非常大, 晚上高攻高血皮厚无比,攻击最高的英雄也只能打它20几血简直可怕,白天变身回村民弱的不堪一击。所以这关的打法比较保险的是第一回合先后撤让狼人和敌军先火拼,甚至第二回合也不动等对面打的差不多了再上。胆子大的可以在第二回合(白天)同时干狼人和敌军,但有被对方打死个别单位的危险。
三星难点:主要是后撤之后再反攻的时机,太晚回合数可能会来不及,太快容易被狼人和敌军集火打死
1.保持了mika mobile一贯的简洁画风,没有过多的渲染与描绘,寥寥几笔就勾勒出牛仔和强盗的粗犷模样
2.从回合制的行动机制上来说吸纳了【文明】【幽浮】系列的创意,不像多数日系游戏那样采用敏捷值和行动条的设定
3.该机制的引入颠覆了传统srpg的思路,治疗单位的价值得到了史无前例的提高,我方战斗单位在交战时很难避免敌方的反击,随着战斗的进行它们的战斗力就会出现明显的衰退,即使没有死亡离场也无法造成威胁,这时治疗单位就是不可或缺的存在
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